FLASH MENU FACTORY v1.0 - CREA VISTOSOS MENÚS EN FLASH FACILMENTE

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Flash Menu Factory es un nuevo softwqare que te permite crear estilos de navegación y menús impresionantes para tu sitio web.

FMF no requiere conocimiento alguno de Flash. Crear un menú en flash solo requiere que definas el texto de los menús y sus enlaces correspondientes, el resto es cosa de gustos.
Flash Menu Factory incluye 106 diseños de menús de alta calidad. Además puedes utilizar nuestro programa gratuito FMF Skin Creator para generar tus propios diseños de menús. Con tantos menús el único problema es decidir cual de todos ellos utilizar !!

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, , CURSO VIRTUAL DE FLASH CS3 (ESPAÑOL)

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120 MB /Aulaclick / ISO / Español / flv

Curso Virtual a Flash CS3, dedicado a mostrar el funcionamiento de la animación de lo básico a los temas avanzados, mostrando novedades del programa, nuevas técnicas, Posibilidades Sobre todo la facilidad que se tiene para con las animaciones.
Las lecciones se dividen en capítulos, las cuales tiene parte Teórica para leer un poco e informarse, videotutoriales, la parte demostrativa de la teoría, y como plato de fondo las lecciones en el final de cada capitulo, para ver medir el grado de aprendizaje del lector. También se incluyen ejemplos editables y ejercicios propuestos.


1. Introducción
2. Mi primera animación Flash
3. El Entorno de Trabajo
4. Dibujar
5. Trabajar con Textos
6. Sonidos
7. Trabajar con Objetos
8. Las Capas
9. Símbolos
10. Gráficos
11. Clips de película
12. Botones
13. Animaciones de Movimiento
14. Transformaciones de Forma
15. Efectos sobre Animaciones
16. Generar y Publicar Películas
17. Introducción a ActionScript 2.
18. Ejemplos de uso de ActionScript 2.
19. Navegación
20. Formularios
21. Los Filtros
22. Vídeo
23. Juegos en Flash.
24. Animaciones avanzadas

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UN POQUITO DE HISTORIA FLASH

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El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.

Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.

Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.

Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.

Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash.

Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta FlashMX.

En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.

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, , PLANTILLA FLASH INTRO

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, , CREAR UN CURSOR PERSONALIZADO

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1.- Dibujar la imagen que usaremos para el cursor o importar una que queramos.

2.- Convertir la imagen a simbolo (F8) y elegir clip pelicula, a continuación darle el nombre de instancia cursor_mc

3.- En una primera capa colocar el clip de pelicula que corresponde a la imagen que usará el cursor al moverse

4.- Crear una nueva capa para las acciones y en el primer fotograma introducir esta acción:

cursor_mc.startDrag("true");
Mouse.hide();

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DIFERENCIAS ENTRE TEXTO ESTÁTICO, DINÁMICO Y TEXTO DE ENTRADA

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Existen 3 tipos de caja de texto en Flash: Estático (Static Text), Dinámico (Dynamic Text) y Texto de Entrada (Input Text). Cada un de ellos reacciona de una manera distinta en Flash, y en algunos casos sus funciones pueden ser un poco confusas. Intentaré explicarlos lo mejor posible.

Texto Estático: Es aquel que no varia de ninguna forma en el Flash. No tiene ningún tipo de interacción con el usuario; es decir, este no lo puede cambiar. La única manera de realizar algún cambio es mediante el .fla y volviendo a cargar la película. Por ende este es un texto que no proviene de una fuente externa, sino del mismo Flash. Es muy importante recordar que el concepto de “Estático” no quiere decir que el texto no tenga ningún tipo de animación, sino que no cambia su contenido.

Texto Dinámico: Al igual que en el texto de entrada se pueden utilizar Tags de HTML. Su contenido puede ser actualizado constantemente. El mismo se encuentra en algún Action Script, un archivo de texto, una base de datos o puede ser cambiado directamente en el SWF (cuando está en ejecución). Esto no s da la ventaja de modificar su contenido sin tener que estar cargando constantemente la película en el Flash.

Texto de Entrada: Este tipo de texto es utilizado en los formularios, ya que es en el cual se le permite al usuario escribir en el Flash. Puedes hacer que envié la información a una dirección de correo electrónico o a alguna base de datos, utilizando el Action Script.

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, SIMPLE EFECTO DE MASCARA SOBRE UN TEXTO

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1.- Crear un nuevo documento (Ctr´+J) y modificar sus propiedades a 300 pixels de ancho (width) y 150 de alto (height), modificaremos también la cantidad de frames por segundo a 24 fps.

2.- Seleccionar el color negro para escribir el texto. Ejemplo: Toxiclab.org



3.- Crear una nueva capa (layer2), seleccionar y arrastrarla a la posición inferior.

4.- En la capa 2 (layer 2) y con la herramienta Rectangulo (R), dibujar un rectangulo algo mayor que texto y colocarlo a su izquierda, los colores deben ser negro para el relleno y el borde blanco.


5.- Con el relleno del Rectangulo seleccionado abrir la Ventana del Mezclador de colores (Shift+9) y seleccionar el estilo Radial.

6.- Seleccionar ahora el Rectangulo y convertir en Simbolo (F8) eligiendo Grafico.

7. Hacer click en la frame 40 de la capa 1 y presionar F5 (insertar fotograma), después colocarse en la frame 40 de la capa 2 y presionar F6 (insertar fotograma clave).

8.- Hacer click en la frame 40 de la capa 2 y usando las teclas flecha del teclado mover el Rectangulo hasta la derecha del texto.

9.- Hacer click en la capa 2 y abrir el panel de propiedades (Ctrl+F3) y Animar elegir la opción: Movimiento

10.- Por último seleccionar la capa 1, hacer click con el botón derecho y elegir mascara.

Ahora Control + Enter para ver el resultado

Download example (23 KB)

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, PRECARGA DE PELICULAS FLASH

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En este video tutorial, se explica la forma de crear una Precarga en Adobe Flash

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Aqui el código por si no se visualiza bien en el video:

// Detenemos la pelicula para que actue la precarga
stop();
// Creamos una variable que identifica nuestra pelicula
var miPelicula:MovieClip = this;
// La barra de carga se dibuja en ancho 1
barracarga._xscale = 1;
// Definimos una funcion que se ejecuta cada 10 milisengudos y es la que hace el efecto de precarga
var llamarCarga:Number = setInterval(precargaSitio, 10);
function precargaSitio():Void {
// Calculamos el peso total de la Pelicula, en bytes
var pesoTotal:Number = miPelicula.getBytesTotal();
// Calculamos los bytes cargados de la Pelicula
var cargados:Number = miPelicula.getBytesLoaded();
// Calculamos el Porcentaje Cargado
var porcentaje:Number = Math.round(cargados * 100 / pesoTotal);
// La barra de carga va creciendo de acuerdo al porcentaje
barracarga._xscale = porcentaje;
// Mostramos el porcentaje cargado
textoPrecarga.text = "Cargando " + porcentaje + "%, " + cargados + " bytes";
if (cargados >= pesoTotal) {
// Eliminamos la funcion de carga
clearInterval(llamarCarga);
// Y ejecutamos el resto de la Pelicula
play();
}
}

Puedes realizar consultas o sugerencias sobre este tutorial en el foro de soporte, click aqui

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, , COMO REALIZAR UNA LUPA EN FLASH

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1.- Empezamos abriendo el flash e importando una imagen.

2.- Copiamos la imagen y creamos una nueva capa, allí pegamos lo copiado pero con CTRL + SHIFT + V asi lo pegara en el mismo lugar de donde lo copiamos. Para trabajar más ordenadamente colocamos nombres a cada capa.

3.- La imagen que acabamos de pegar la ampliaremos de la siguiente manera: oprimimos la tecla "Q" que nos permitirá transformar lo seleccionado, con las teclas ALT + SHIFT + CLICK ARRASTRADO DESDE UNA ESQUINA ampliamos la imagen, esto permitirá que lo haga desde el centro hacia afuera.

4.- Las capas han sido nombradas de la siguiente manera:

5.- Creamos una nueva capa con el nombre de Lupa y allí hacemos la lupa o la figura que servirá para el efecto.

6.- seleccionamos la figura que servirá de LUPA y la convertimos en CLIP DE PELÍCULA con la tecla F8, damos el nombre de lupa, seleccionamos el item Clip de Película y click al botón Aceptar.

7.- Damos click derecho en el nuevo Clip de película y colocamos esta programación:

onClipEvent (mouseDown) {
startDrag(this, true);
}
onClipEvent (mouseUp) {
stopDrag();
}

8.- Luego nos ubicamos en la capa de la LUPA y damos click derecho, seleccionamos la opción MÁSCARA.

9.- Ejecute y con click sostenido mueva el cursor por la imagen y verá como realiza el Zoom de la imagen.

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, , IMAGEN EN EL RATÓN CON ACTIONSCRIPT

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Convertir nuestro ratón en una imagen (circulo) semi-transparente que acompaña a la flechita.

1. Crear nuevo simbolo (clip de pelicula)

2. Dibujar el circulo

3. En las propiedades del clip escrbir como nombre de instancia cust_cursor y modificar el color a alpha con el porcentaje 40%

4. En action script el código el siguiente:

onClipEvent(load)
{
Mouse.hide();
this.startDrag();
}

Ver ejemplo en el articulo original

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, FLASHVILLAGE - PLANTILLAS FLASH GRATUITAS

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Hay que registrarse para descargar las plantillas

Enlace | Flashvillage

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, FLASHMO - PLANTILLAS FLASH GRATUITAS

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Enlace | Flashmo

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PLANTILLA FLASH - PHOTOGRAPHER´S PORTFOLIO

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Especial para mostrar fotografías.

No se puede mostrar la imagen “http://lh3.ggpht.com/malinaweb/SL8cPeOaLuI/AAAAAAAADvE/W-W014llP4E/s144/DC.gif” porque contiene errores.

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, , GALERIAS DE IMAGENES EN FLASH GRATUITAS

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Enlace | visual-blast

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, , FUENTES PARA FLASH

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Algunas gratuitas y otras de pago.

Enlace | Fontsforflash

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